Rematch’ta Çapraz Platform Desteği Beklenmedik Şekilde Ertelendi
Sloclap, Rematch’in çapraz platform desteğini son testlerde ortaya çıkan teknik sorunlar nedeniyle erteledi. Yeni çıkış tarihi henüz netleşmedi.
"Oyun dünyasının merakla beklediği Rematch için planlanan çapraz platform (crossplay) desteği, geliştirici Sloclap tarafından yapılan açıklamaya göre ileri bir tarihe ertelendi. Kararın nedeni, son test aşamalarında tespit edilen eşleştirme sorunları oldu.
Teknik Sorunlar Planları Değiştirdi
Sloclap, oyuncuların farklı platformlarda sorunsuz bir şekilde bir araya gelebilmesi için uzun süredir üzerinde çalıştıkları çapraz platform özelliğini, kalite standartlarını korumak amacıyla ertelediklerini belirtti. Test sürecinde ortaya çıkan eşleştirme hataları, oyuncu deneyimini olumsuz etkileyebilecek düzeyde olduğu için güncelleme planı revize edildi.
Yeni Tarih Belirsizliğini Koruyor
Şu an için yeni çıkış tarihi açıklanmış değil. Geliştirici ekip, sorunun çözümü için yoğun bir şekilde çalıştıklarını ve oyunculara en iyi deneyimi sunmayı hedeflediklerini vurguluyor. Bu süreçte, topluluk geri bildirimlerinin de dikkate alınacağı ifade ediliyor.
Çapraz Platformun Önemi
Çapraz platform desteği, PC, PlayStation ve Xbox oyuncularının aynı sunucularda buluşmasına olanak tanıyor. Bu özellik, hem arkadaş gruplarının farklı cihazlarda birlikte oynamasını sağlıyor hem de oyuncu havuzunu genişleterek eşleşme sürelerini kısaltıyor. Dolayısıyla bu erteleme, kısa vadede hayal kırıklığı yaratsa da uzun vadede daha stabil bir deneyim sunma potansiyeline sahip.
Oyuncular Ne Beklemeli?
Sloclap’ın önceliği, stabilite ve oyuncu memnuniyeti. Bu nedenle, çapraz platform desteği hazır hale gelene kadar ek optimizasyonlar ve hata düzeltmeleri yapılması bekleniyor. Oyuncular, resmi kanallardan gelecek güncellemeleri takip ederek sürecin ilerleyişi hakkında bilgi sahibi olabilir.
Rematch topluluğu, bu özelliğin sorunsuz bir şekilde oyuna eklenmesiyle birlikte daha geniş ve etkileşimli bir oyun deneyimi yaşayacak. Şimdilik beklemek zor olsa da, sonuçta daha kaliteli bir çok oyunculu deneyim elde edileceği öngörülüyor.